This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 30 April 2013

Syntax Pemrograman


Syntax kode HTML

1. Struktur dasar:
<html>
 <head>
  <!-ini merupakan header-->
  <title>yang ini judul web</title>
 </head>
 <body>
  <!-ini tempat menuliskan kode-->
 </body>
</html>
  
2. Penulisan Komentar
Sebenarnya bentuk dasarnya seperti ini <!-......-->
contoh:
<!-tulis komentar disini dan komentar ini tidak akan
ditampilkan di browser-->

3. <a>
Untuk mendefinisikan tag anchor, digunakan untuk membuat
link ke dokumen lain menggunakan atribut href.
contoh:
<body>
 <a href="http://www.facebook.com">situs jejaring sosial
 terbaik di dunia</a>
</body>

4. <abbr>
Digunakan untuk menampilkan informasi saat pointer mouse
diletakkan pada teks yang ditandai.
contoh:
<body>
 <abbr title="Hypertext Markup Language">HTML</abbr>adalah
 kode dasar untuk membuat web.
</body>

5. <b>
Digunakan untuk membuat cetak tebal suatu teks.
contoh:
<b>teks ini nantinya ditampilkan dengan cetak tebal
di browser</b>

6. <body>
Digunakan untuk mendefinisikan badan HTML yang di dalamnya
adalah tempat meletakkan elemen HTML lainnya seperti gambar, 
teks, tabel, dll.
contoh:
<html>
 <head>
  <title>judul web</title>
 </head>
 <body>
  <!-ini merupakan tempat Anda menuliskan kode-->
 </body>
</html>

7. <big>
Digunakan untuk membuat teks berukuran besar.
contoh:
<big>ini nantinya di cetak dalam huruf besar</big>

8. <br>
Digunakan untuk menyisipkan sebuah baris/ganti baris.
contoh:
<body>
 rujak cingur adalah makanan khas Jawa Timur<br>
 gado-gado adalah makanan khas Jakarta<br>
</body>

9. <div>
Digunakan untuk mendefinisikan bagian dari sebuah halaman web.
Seringkali digunakan untuk mengelompokkan elemen-elemen HTML 
dengan format style tertentu.
contoh:
<div style="color:#FF0000">
 <h3>ini adalah judul</h3>
 <p>ini adalah paragraf</p>
</div>

10.<form>
Digunakan untuk mendefinisikan sebuah form masukan dari
pengguna.
contoh:
<form action="action.php"method="get">
 Nama:<input type="text" name="f_nama"/>
 <br>
 Email:<input type="text" name="f_email"/>
 <br>
 <input type="submit" value="simpan"/>
</form>

Syntax PHP

1. Struktur Dasar:
<?php
    ......
?>
atau dapat juga di tulis:
<?
    ......
?>

Kode PHP juga dapat digabung dengan HTML seperti pada contoh di bawah 
ini:
<html>
 <body>
  <?php
    echo "Hello World";
  ?>
 </body>
</html>

2. /*.....*/
Untuk mendefinisikan komentar. Teks yang di apit kode ini tidak akan
diakses oleh webserver. 
contoh:
<?php
 /*ini merupakan kolom komentar*/
  echo "Hello World";
?>

3. if.....else
Merupakan statement kondisi yang digunakan untuk menentukan aksi yang
akan dilakukan pada kondisi tertentu.
PHP memiliki 4 macam statement kondisi, yaitu:
*if- digunakan untuk menjalankan kode-kode berikutnya hanya jika kondisi
bernilai benar.
syntax dasar:
if (condition) kode yang akan dijalankan ketika kondisi
bernilai benar;
     
contoh:
<?php
 $d=date("D");
 if ($d=="Fri")
 echo "Selamat Tahun Baru 2011";
?>

*if...else- digunakan untuk menjalankan kode-kode berikutnya jika kondisi
bernilai benar dan akan menjalankan kode-kode lain jika kondisi bernilai  
salah.
syntax dasar: 
if (condition)kode yang akan dijalankan ketika kondisi
 bernilai benar;
else
 kode yang akan dijalankan ketika kondisi bernilai salah;

contoh:
<?php
 $d=date("D");
 if ($d=="Fri")echo "Selamat Tahun Baru 2011";
 else
 echo "Hari baru";
?>
  
*if...elseif...else- digunakan untuk memilih salah satu dari beberapa blok
kode yang akan dijalankan.
syntax dasar:
if(condition) kode yang akan dijalankan ketika kondisi 
 bernilai benar;
elseif(condition) kode yang akan dijalankan ketika kondisi
 berikutnya bernilai benar;
else
 kode yang akan dijalankan ketika kondisi bernilai salah;
contoh:
<?php
 $d=date("D");
 if ($d=="Fri")
  echo"Selamat tahun baru";
 elseif ($d=="Januari 2011")
  echo"Senin yang penuh semangat";
 else
  echo"Hari yang bersemangat";
?>

*Switch- digunakan untuk memilih salah satu dari banyak blok kode yang
akan dijalankan.

4. Switch
Merupakan statement kondisi yang digunakan untuk memilih salah satu dari banyak blok kode yang akan dijalankan.
Syntax dasar:
switch (n)
{
case label1:
  kode yang akan dijalankan jika n=label1;
  break;
case label2:
  kode yang akan dijalankan jika n=label2;
  break;
default:
  kode yang akan dijalankan jika n tidak sama dengan label1 dan label2;
}

contoh:
<?php
 switch ($x)
 {
   case 1:
     echo "bilangan=1";
     break;
   case 2:
     echo "bilangan=2";
     break;
   case 3:
     echo "bilangan=3";
     break;
   default:
     echo "bilangan selain 1,2, dan 3";
 }
?>

5. While Loop
Merupakan statement perulangan yang akan menjalankan suatu blok kode selama kondisi terpenuhi(true).
syntax dasar:while (condition)
{
  kode yang dijalankan;
}

contoh:
<?php
   $i=1;
   while($i<=5>
   {
     echo "nomor ke".$i."<br/>";
     $i++;
   }
?>

hasil:
nomor ke 1
nomor ke 2
nomor ke 3
nomor ke 4
nomor ke 5

6. do while
Merupakan statement perulangan yang akan selalu menjalankan sebuah blok kode dan akan berhenti sampai kondisi tidak terpenuhi.
syntax dasar:
do
{
  kode yang akan dijalankan;
}
while  (condition);
contoh:
<?php
  $i=1;
  do
  {
    $i++;
    echo "nomor ke".$i."<br/>";
  }
  while ($i<=5);
?>

hasil:
nomor ke 2
nomor ke 3
nomor ke 4
nomor ke 5
nomor ke 6

7. for loop
Merupakan statement perulangan yang digunakan jika Anda sudah mengetahui sebelumnya berapa kali blok kode harus dijalankan.
syntax dasar:
for (init; condition; increment)
{
  kode yang akan dijalankan;
}

contoh:
<?php
   for ($i=1; $i<=5; $i++)
   {
     echo "nomor ke".$i."<br/>";
   }
?>

hasil:
nomor ke 2
nomor ke 3
nomor ke 4
nomor ke 5
nomor ke 6

8. foreach
Merupakan statement perulangan yang digunakan pada tipe array.
syntax dasar:foreach ($array as $value)
{
  kode yang akan dijalankan;
}

contoh:
<?php
  $x=array("satu","dua","tiga");
  foreach ($x as $value)
  {
    echo $value.<br/>";

  }
?>

hasil:satu
dua
tiga

9. strtotime()
Digunakan untuk mengubah tipe string menjadi format penanggalan/waktu.
syntax dasar:
strtotime(time,now)

contoh:
<?php
  echo date('F d Y', strtotime ('5-1-2010'));
?>

hasil:
January 05 2010

10.time()
Digunakan untuk mendapatkan informasi waktu saat in.
syntax dasar:time(void)

contoh:<?php
  $t=time();
  echo(date("D F d Y",$t));
?>

hasil:
Sun June 27 2010

Cara Menginstall Windows 7

Bagi yang belum pernah menginstall windows 7 ke komputer atau laptop. berikut cara menginstall windows 7 lengkap dengan gambar gambarnya. Langkah2 ini baik dengan menggunakan media DVD ataupun media lain seperti memakai flashdisk adalah sama, baik itu untuk versi 32bit maupun versi 64bit.
Yuk kita mulai!.
Masukkan DVD windows 7 atau colokkan flashdisk windows 7 kita, dan kemudian booting lah memakai media yang telah kita pilih, lalu proses loading file akan dimulai.


Pilih bahasa Anda, waktu & format mata uang, keyboard atau metode input dan klik Next.

Klik Install now

Conteng I accept the license terms dan klik Next.

Klik Upgrade jika Anda sudah mempunyai versi Windows sebelumnya atau Custom (advanced) jika anda tidak memiliki versi Windows sebelumnya atau ingin menginstal salinan baru Windows 7.

(Lewati langkah ini jika Anda memilih Upgrade dan hanya memiliki satu partisi) Pilih drive mana Anda ingin menginstal Windows 7 dan klik Next. Jika Anda ingin membuat partisi, klik opsi Drive options (advanced), buatlah partisi dan kemudian klik Next.

Sekarang akan dimulai menginstal Windows 7. Langkah pertama, (yaitu Windows mulai menyalin file) sudah dilakukan ketika anda booting DVD/fd Windows 7 sehingga akan selesai seketika.

Setelah menyelesaikan langkah pertama, ia akan memperluas (decompress) file yang telah disalin.


Langkah ketiga dan keempat juga akan diselesaikan langsung seperti langkah pertama.


Setelah itu secara otomatis akan restart setelah 15 detik dan melanjutkan setup. Anda juga dapat klik Restart now untuk restart tanpa perlu menunggu.



Setelah restart untuk pertama kalinya, proses setup akan dilanjutkan. Ini adalah langkah terakhir sehingga akan mengambil waktu yang agak lamadaripada langkah sebelumnya.

Sekarang akan otomatis restart lagi dan melanjutkan setup. Anda dapat klik Restart now untuk restart tanpa perlu menunggu.




Ketik nama pengguna yang Anda inginkan dalam kotak-teks dan klik Next. Nama komputer akan otomatis terisi.

Jika Anda ingin mengatur sandi, ketik di kotak teks dan klik Next.

Ketik kunci produk Anda dalam kotak-teks dan klik Next. Anda juga dapat melewatkan langkah ini dan cukup klik Next jika Anda ingin mengetik kunci produk nanti. Windows akan berjalan hanya selama 30 hari jika Anda melakukan ini.

Pilih opsi yang Anda inginkan untuk Windows Update.

Pilih zona waktu dan klik Next.

Jika anda terhubung ke jaringan apapun, ia akan meminta Anda untuk menetapkan lokasi jaringan.






Nah selesai sudah proses penginstallan windows7 baik dengan menggunakan flashdisk maupun DVD.

Belajar Main Bass

1.      ANATOMI BASS
 Sebelum mulai mempelajari bagaimana caranya memainkan gitar, harus dikenal dulu  apa saja bagian-bagian dari tubuh sebuah gitar, karena  pengenalan ini adalah sangat penting ketika akan bermain gitar tersebut. Dan dalam postingan ini akan sedikit dibahas mengenai anatomi gitar. Pada dasarnya, terdapat dua macam bentuk gitar, yaitu gitar biasa (akustik) dan gitar elektrik. Untuk perbedaan yang mendasar di antara keduanya, yaitu jelas pada ada dan tidaknya komponen elektronik yang dijalankan oleh listrik.
Gambar dibawah ini menunjukkan perbedaan bagian-bagian dari sebuah gitar akustik dan gitar listrik/elektrik.
 
Berikut adalah pengenalan tentang bagaimana senar dan fret ditandai. Senar ditandai dari yang paling tipis ke yang paling tebal, artinya senar 1 itu adalah senar yang paling tipis, begitu juga sebaliknya senar 6 adalah senar yang paling tebal. Tuning standar gitar e-B-G-D-A-E diurut dari senar 1-e (paling tipis) ke senar 2-B sampai senar 6-E (paling tebal)
Fret ditandai dari ujung kepala sampai body. fret 0 artinya senar lepas atau tidak ditekan sedangkan fret 1 adalah kotak 1, fret 2 adalah kotak 2 dan seterusnya tergantung panjang neck/leher gitar. lebih jelasnya lihat gambar dibawah
 
 
2.      TEKHNIK – TEKHNIK BERMAIN BASS
teknik bass
Teknik Slap adalah teknik yang tidak asing bagi para pemain bass. Slap merupakan teknik yang penuh dengan ritmik dan gaya perkusi. Suaranya yang terang dihasilkan dari benturan atau tamparan ibu jari tangan kanan ke sebuah senar bas yang diikuti dengan cabikan jari tangan kanan yang lain ke senar yang berbeda. Gaya slap biasa dimainkan di aliran jenis mudik Funk dan R & B. Akan tetapi sesuai dengan perkembangan zaman gaya pluck (P) merupakan dasar dari teknik slap.
Instrument bass
Seperti gitar, bass adalah alat musik yang menggunakan dawai ato senar sebagai sumber suaranya. Hanya saja bass memakai 4 (senar paling atas kalo ada di gitar), yaitu senar E yang paling rendah, senar A, senar D dan senar G yang paling tinggi. Susunan senar pada bass (4senar) juga dimulai dari senar 6=E, 5=A, 4=D, dan 3=G. Demikian pula dalam penulisannya dalam tablature, bass hanya menggunakan 4 garis yang mewakili senar-senar tersebut. Meskipun bass akustik ada, tapi mayoritas bass lebih sering ditemui dioperasikan secara elektronis atau listrik dan memerlukan ampli untuk memperkuat suaranya.
Fungsi bass
Pada sebuah lagu, bass berperan sebagai penentu dan pemandu chord yang sedang dimainkan dalam setiap pergerakan lagu. Disini, bass berperan bersama guitar dan piano. Bass juga berperan sebagai pengiring musik saat dimainkan, dimana peran ini berbagi dengan pemain drum. Kalo uda diketahui bahwa bass seakan menghubungkan antara pemandu (gitar dan piano) dengan pengiring (drum) sehingga dapat menjadi kesatuan yang harmonis dan terorganisir dengan baik.
Root note
Setiap musik ato lagu menggunakan chord sebagai pengiring. Chord sendiri sebenarnya adalah kumpulan dari paling sedikit 3 nada yang dibunyikan secara bersama ato berdekatan. Bunyi utama yang paling mudah dikenali dari ketiga nada tersebut disebut root note, dan nada kedua berikutnya adalah pelengkap chord yang dapat menghasilkan suasana ato nuansa tersendiri. Misalnya chord C minor (Cm), berarti root note-nya adalah C dan nada kedua berikutnya adalah yang menentukan chord C tersebut menjadi sebuah chord jenis minor.
Nada-nada yang dimainkan pada bass umumnya adalah nada yang berasal dari root note yang merupakan nada utama dari sebuah chord diatas. Jadi gampang aja, kalo mo main bass mesti tau donk chord yang dipake pada sebuah lagu itu apa, tuez tinggal petik aja satu nada C,D,B,A apa aja deh asalkan root note!!! Mainkan nada pas waktu ketukan perpindahan chord. Ditambah nada-nada dengan panduan tertentu untuk improvasi yang bisa dilatih, bass akan mempercantik nuansa yang dihadirkan dalam sebuah lagu. Itu adalah pengertian secara mendasarnya. Simple kan,,,,
Kekuatan bass
Teknik untuk menentukan kapan bass dimainkan menjelaskan bahwa ketukan bass seringkali identik dengan kekuatan pada bass drum lagu. Ketukan seperti ini tampak jelas pada lagu-lagu blues. Bass drum yang sering dimainkan secara seragam juga menunjukan bahwa permainan bass sebenarnya juga dimainkan secara seragam. Hal ini memperjelas bass sebagai iringan lagu sangat penting keberadaannya. Teknik lainnya menjelaskan bahwa menentukan ketukan bass bisa dilakukan dengan memahami tekanan pada tiap-tiap bagian lagu, seperti masuknya bunyi gong pada musik etnik. Pada musik reggae dan ska, basss dimainkan dengan ketukan dan digabung dengan pemilihan nada-nada yang dinamis, sehingga menimbulkan kesan yang unik dan ceria di dalam iringannya yang cenderung monoton.
Teknik permainan bass
Bass dimainkan dengan cara yang hampir sama dengan gitar, yaitu dipetik. Teknik memainkan bass yang lain seperti slapping (memukul), membetot atau menstrumming bass juga dilakukan oleh pemain yang sudah tergolong mahir seperti Flea RHCP, hamper semua teknik dimainkannya pada semua lagu-lagunya.
Beda dengan pola permainan yang dimainkan Sting The Police yang mengacu pada musik reggae pada awal-awalnya. Permainan bass Sting cenderung menggunakan root note yang dimainkan pada tiap 1 ketukan secara merata dan berpindah-pindah apa adanya mengikuti perpindahan chord-nya. Permainan seperti ini ada pada lagu “EVERY BREATH YOU TAKE”. Toh, dengan mengandalkan root note lagunya jadi enak banged didengerin,,, that’s my favorite song.
Pada lagu-lagu jazz, bass sering dianggap sebagai motor penggerak lagu dan penentu warna lagu yang ingin ditampilkan. Mengingat juga bahwa jazz selalu menggunakan chord-chord yang rumit dan mengandalkan improvasi perorangan, permainan bass dituntut lebih handal dalam banyak hal.
Kurang lebih seperti itu mengenai bass, sory2 maap kalo ada yang salah. Ohhey!!!!
Dan untuk lebih jelasnya perhatikan partitur, terutama untuk Melodic Minor dimana tangga nada naik berbeda dengan yang turun.
Kadang-kadang memainkan tujuh nada pada suatu chord, tidak memungkinkan atau memang tidak diperlukan. Terutama jika kita memainkan lagu yang mempunyai tempo cepat dengan perpindahan chord yang rapat. Oleh karena itu, sering dipakai Pentatonic Scale yang hanya punya lima nada (penta = lima, tonic = nada).
Pada pentatonic scale ini, tidak dipakai nada kedua dan ke enam. Jadi formulanya adalah 1,3,4,5,7. Contohnya pada A Mixolydian Pentatonic Scale, tangga nadanya adalah A,C#,D,E,G. Pada kasus ini modes Dorian dan Aeolian menjadi tidak berbeda alias sama saja. Misalnya A Dorian Pentatonic dan A Aeolian Pentatonic tangga nada nya sama-sama A,C,D,E,G. Scale yang ‘tidak’ dimainkan sebagai pentatonic adalah Blue Note (Blues Scale).
Pada intro lagu “Sweet Child O’ Mine”, bassis GN’R Duff McKagan memainkan riff pada Db dengan not yang berbeda-beda panjangnya. Di saat itu gitaris Slash memainkan riff melodi pada Db Major dengan not 1/8. (baik gitar maupun bassnya disetem setengah nada lebih rendah daripada seteman standar, tetapi pada partitur ditulis pada nada standar).
Pemain bass Metallica, Jason Newsted juga mempunyai riff yang asyik. Pada intro “My Friend Of Misery”, Newsted mengambil licks yang sebenarnya mirip dengan pendahulunya Cliff Burton dalam intro “Anesthesia (The Pulling Teeth)”. Yaitu D minor pentatonic ke C major pentatonic. Tetapi Newsted menambah dengan bass di A. Maka, chord-nya menjadi A Aeolian (tidak pentatonic). Sekali lagi untuk lebih jelasnya perhatikan partitur.
TEKHNIK BERMAIN BASS
 
Pada dasarnya bass adalah salah satu alat musik yang menentukan tempo dalam bermain musik, menjaga agar gitar dan vokal tetap konstan pada tempo yang telah ditentukan.
Untuk bisa bermain bass sebaiknya kita belajar gitar dulu, jangan langsung belajar bass. Sebab kata guruku, biasanya orang yang bisa bermain gitar pasti bisa bermain bass, tapi orang yang bisa bermain bass belum tentu bisa bermain gitar.
Seperti halnya gitar, bass adalah alat musik yang menggunakan dawai ato senar sebagai sumber suara. Hanya saja bass memakai 4 (senar paling atas kalo ada di gitar), yaitu senar E yang paling rendah, senar A, senar D dan senar G yang paling tinggi. Susunan senar pada bass (4senar) juga dimulai dari senar 6=E, 5=A, 4=D, dan 3=G. Begitu juga dalam penulisannya pada tablature, bass hanya menggunakan 4 garis yang mewakili senar-senar tersebut.
Meskipun ada bass akustik, tapi  yang sering didipakai adalah bass elektrik  yang membutuhkan ampli untuk memperkuat suaranya.
Peran Bass Pada Lagu:
- Bass berperan sebagai penentu dan pemandu chord yang sedang dimainkan dalam setiap pergerakan lagu.
-  Bass juga berperan sebagai pengiring musik, yang mana peran ini berbagi dengan pemain drum. Bass juga bisa menghubungkan antara pemandu (gitar dan piano) dengan pengiring (drum) sehingga dapat menjadi kesatuan yang harmonis.
Kita menggunakan chord sebagai pengiring sebuah lagu. Chord adalah kumpulan dari paling sedikit 3 nada yang dibunyikan secara bersama ato berdekatan. Nah, bunyi utama yang bisa dikenali dari ketiga nada itu disebut root note, dan nada kedua adalah pelengkap chord yang dapat menghasilkan nuansa tersendiri. Misalnya chord C minor (Cm), berarti root note-nya adalah C dan nada kedua berikutnya adalah yang menentukan chord C tersebut menjadi sebuah chord jenis minor.
Ada beberapa macam teknik dalam bermain bass:
1. Alternate Picking

Teknik ini yang paling sering digunakan oleh para bassist, karena alternate picking sebenarnya adalah teknik dasar dalam bermain bass. Caranya: memetik bass dengan menggunakan dua jari secara bergantian, umumnya sih pake jari telunjuk dan jari tengah.
2. Up Down ThumbDalam teknik ini kita gunakan jempol kita sebagai pick, sedang keempat jari2 yang lain kita pake buat memetik, mirip kayak bermain gitar lah… Jadi kalo biasanya kita menggunakan telunjuk dan jari tengah buat metik bass (alternate picking) maka dalam teknik ini kita ganti dengan jempol.
3. SlappingTeknik menampar pada bass. Jadi memainkan bass dengan cara memukul bass dengan jempol atau telapak tangan, dan bunyi yang dihasilkan jadi kayak perkusi gitu.  Si om Flea bassistnya Red Hot Chilli Peppers yang biasanya suka pake teknik ini..
4. PoppingTeknik menarik senar dengan jari lalu dilepas lagi hingga beradu dengan fret, jadi suaranya nyaring kayak dua benda yang diadu. Biasanya kita bisa gabungin teknik slapping dan popping, ntar kombinasi suaranya jadi unik. Ada juga teknik popping dengan menarik dua senar sekaligus yang disebut double pluck.
5. TappingTeknik ini biasa digunakan pada gitar, tapi ngebasspun bisa pake teknik ini. Caranya: tekan senar dengan ujung jari ke fret bass lalu geser sedikit jari kayak lagi mencolek.
6. Neck BendingKalo dalam gitar kita mengenal teknik bending yaitu mengangkat senar dengan ujung jari, tapi kali ini kita lakukuin itu pada bass. Caranya: pada saat kita memetik, tekan senar yang ada pada headstock (pada ujung bass yang biasanya tempat kita menyetem), ntar bunyi yang dihasilkan seperti mendengung. Pak Billy Sheehan bassistnya Mr. Big sering pake teknik ini.
Dalam memainkan teknik2 diatas kita butuh orang yang mengerti buat memandunya agar bisa dilakukan dengan baik. Sering berlatih dan berguru pada ahlinya akan membantu menyempurnakan permainan kita. Karena jika salah dalam menerapkan tekniknya maka suara yang dihasilkan akan beda.
Perhatikan juga posisi tangan, gunakan power pada pergelangan tangan, jangan pada lengan. Ingat, sering2lah melakukan senam jari buat pelemasan dan fingering agar gak terjadi cedera pada jari.
 
 GambarGambar

Rabu, 24 April 2013

RAM

RAM disebut juga Memori berfungsi menyimpan sistim aplikasi, sistem pengendalian, dan data yang sedang beroperasi atau diolah. Semakin besar kapasitas memori akan meningkatkan kemampuan komputer tersebut. Memori diukur dengan KB atau MB. Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memory yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data. Kebanyakan dari RAM disebut sebagai barang yang volatile. Artinya adalah jika daya listrik dicabut dari komputer dan komputer tersebut mati, maka semua konten yang ada di dalam RAM akan segera hilang secara permanen.
Ada beberapa tipe memori yang digunakan pada komputer , yaitu :
1. random access memory (RAM)
2. read only memory (ROM)
3. CMOS memory
4. virtual memory
Karena RAM bersifat temporer dan volatile, maka orang menciptakan suatu media penyimpanan lain yang sifatnya permanen. Ini biasanya disebut sebagai secondary storage. Secondary storage bersifat tahan lama dan juga tidak volatile, ini berarti semua data atau program yang tersimpan di dalamnya bisa tetap ada walaupun daya atau listrik dimatikan. Beberapa contoh dari secondary storage ini misalnya adalah magnetic tape, hardisk, magnetic disk dan juga optical disk.


Jenis -jenis RAM :
1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory)
Adalah RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.









2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory)
RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz








3.BEDO RAM (Burst EDO RAM)
RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory)
RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.









5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 800 MHz.











6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM)
RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.

Minggu, 21 April 2013

Membuat Studio Rekaman Musik Untuk Bikin Lagu Sendiri di Rumah

Membuat rekaman lagu sendiri di rumah tanpa Studio Musik ternyata gampang dengan menggunakan Magix Music Maker 2005 Deluxe. Magix Music Maker adalah sebuah program yang dapat digunakan untuk membuat bermacam-macam suara musik yang bisa kita kreasikan sendiri. Selain itu aplikasi ini juga bisa digunakan sebagai alat editing musik. Cara menggunakannya juga sangat mudah dan simpel, Beberapa fitur yang terdapat dalam Software Magix Music Maker :
  • Merekam suara vokal penyanyi & musik
  • Memotong/menghilangkan bagian musik
  • Membuat Video Klip
  • Mengedit foto
  • Bikin lagu karaoke dan MIDI
  • Memberi efek suara musik dan lagu
  • Dll
Saya ingin memberikan teknik sederhana membuat musik dan lagu sendiri memakai program keren ini. Karena sepertinya cukup banyak yang ingin tahu dan belajar menjadi seorang musisi. Untuk kamu yang ingin membuat lagu rekaman sendiri dapat menggunakan program ini dengan mudah lewat Komputer yang ada di rumah. Jadi tanpa kursus musik bahkan tanpa harus terlalu ahli dalam memainkan alat musik, kita tetap bisa menciptakan karya musik yang diinginkan. Tapi paling tidak kamu harus punya sedikit bakat seni atau memiliki perasaan sebagai seorang pecinta seni.

Menggunakan program ini membutuhkan imajinasi, seperti mendengarkan suara musik tanpa mendengarkan suara musik. Wah, bingung dengan kalimat diatas? jangan bingung! begitulah yang namanya imaginasi, tanpa ada suara apapun yang kita dengarkan langsung melalui telinga, tapi didalam hati, pikiran, atau yang mungkin lebih tepatnya khayalan, kita bisa mendengarkan suara dengan nada-nada tertentu yang beraturan dengan susunan notasi yang indah dan bagus. Jika berhasil berimajinasi seperti ini, menggunakan program ini pasti jadi lebih mudah.
Lihat pada gambar : dibagian bawah ada tulisan Synthesizer, saat di klik akan tampil beberapa jenis suara alat musik seperti : Gitar, Bass, Drum. Piano. Keyboard dan beberapa jenis suara musik lainnya yang punya efek keren. Bahkan ada juga Scratchbox.syn seperti alat yang sering digunakan DJ.

Dari beberapa jenis suara tersebut kita bisa berkreasi dengan membuat satu-persatu suara yang kita inginkan, misalnya membuat suara Gitar, arahkan saja mouse pada bagian MasterGuitar.syn, lalu tarik kebagian tabel untuk menyusunnya. Jika suara MasterGuitar.syn sudah ada pada tabel, coba klik 2 kali, maka akan muncul tampilan seperti piano, disitulah kita bisa mengatur irama nada dan ketukan atau tempo cepat lambat yang diinginkan. Untuk mengatur Equlizernya tinggal klik kanan saja lalu pilih pengaturan Equlizer yang kita inginkan seperti Echo, Treble dan lain sebagainya.

Jika tidak ingin menggunakan suara yang terdapat pada program Magix Music Maker ini. Kita juga bisa memasukkan unsur musik lain dari luar yang dimainkan secara langsung. Gunakan saja Jack Audio dan menghubungkannya ke Komputer lalu merekamnya.
Untuk merekam, tekan saja huruf R yang ada di keybord komputer, maka akan tampil fitur rekaman seperti gambar dibawah ini, dan kita juga bisa merekam suara kita bernyanyi mengisi suara vokal untuk melengkapi suara musik yang kita buat jika sudah jadi.
Jika semua proses rekaman sudah selesai, kita bisa menyimpannya menjadi file Wave atau Mp3. Caranya klik pada tulisan file yang ada di bagian paling atas program, lalu pilih Export Arrangement. Dan siap untuk didengarkan.

Jumat, 19 April 2013

SOFTWARE APLIKASI DAN SISTEM OPERASI

Disini kita akan membahas mengenai beberapa hal yang berkaitan dengan ‘pengenalan komputer’ yang mengarah terhadap perangkat lunak. Diantaranya;
a. Jenis-jenis software
b. Sistem pengoperasian dan program kontrol
c. Utiliti dan program layanan serta
d. Program aplikasi pemakai

Software atau Perangkat lunak adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Atau bahasa sederhananya semua program yang di gunakan untuk menjalankan komputer. Perangkat lunak juga dapat dikatakan sebagai ‘penterjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diproses oleh perangkat keras.

A. Jenis-jenis Software
Terdapat beberapa jenis software, di tinjau dari segi fungsi dan dari segi cara memperolehnya.
Ada 3 jenis tingkatan software dari segi fungsi, diantaranya :
- Sistem Operasi
- Program Aplikasi
- Bahasa Pemrograman

Sistem Operasi
Sistem operasi atau operating system ( OS) adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan multimedia. Dengan kata lain sistem operasi merupakan software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software tersebut. Layanan inti umum yang di maksud seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi.

Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software. Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file. Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.
Sistem operasi terbagi menjadi 3 kelompok besar:

1. Microsoft Windows – yang antara lain terdiri dari Windows Desktop Environment (versi 1.x hingga versi 3.x), Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME), dan Windows NT (Windows NT 3.x, Windows NT 4.0, Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista, Windows 7 (Seven) yang dirilis pada tahun 2009, dan Windows Orient yang akan dirilis pada tahun 2014).


Contoh tampilan sistem operasi windows XP

2. Unix yang menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD (Berkeley Software Distribution), GNU/Linux, MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin) dan GNU/Hurd.

3. Mac OS, adalah sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi yang terbaru adalah Mac OS X versi 10.4 (Tiger). Dan versi 10.5 (Leopard).
Contoh system operasi windows XP.
Program Aplikasi
Program Aplikasi atau Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Atau secara sederhana dapat di artikan sebagai perangkat lunak yang di buat untuk tujuan spesifik. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata (mikrosoft office, office.org writer, dll), pengolah gambar grafis (CorelDraw, adobe illustrator, inDesign, dll), dan pemutar media (winamp, media player, nero showtime, dll).
Beberapa aplikasi yang digabung bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Sering kali, mereka memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi satu sama lain sehingga menguntungkan pengguna. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dibenamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi lembar kerja yang terpisah.

Macam – Macam Software
1. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer. Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.

2. Program bantuan atau Utility
program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.

3. Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.
Yang termasuk dalam jenis ini adalah :

a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language

b. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.

4. Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan perangkat lunak siap pakai yang nantinya akan digunakan untuk membantu melaksanakan pekerjaan penggunanya. Aplikasi ini disiapkan sesuai kebutuhan.
Program aplikasi dapat dibedakan lagi menjadi :
a. Word Processing
Word Processing adalah program yang dapat dipakai untuk menyunting naskah. Contoh : Microsoft Word, Lotus Ami Pro dan WordPerfect.



Contoh tampilan program aplikasi Microsoft word


b. Desktop Publishing
Merupakan program yang mengatur tata letak cetakan pada suatu naskah sehingga siap untuk dicetak. Contoh : Ventura Publisher, Page Maker.
c. Program Speadsheet
Merupakan programprogram yang digunakan untuk mengolah data secara berkolom. Contoh : Microsoft Excell, Lotus Improv.
d. Database Management System
Salah satu kegunaan komputer didalam organisasi adalah untuk menyimpan data dalam jumlah besar. Dari data ini dapat dihasilkan berbagai informasi. Untuk menyimpan, mengolah data, dan kemudian menghasilkan informasi, diperlukan program yang disebut dengan program database management system (disingkat DBMS) dan sering disebut dengan program database saja. Contoh : Paradox, Foxpro, Microsoft Access, Approach.
e. Graphics
Salah satu kebutuhan pengguna adalah membuat gambar. Untuk itu ia bisa menggunakan program yang khusus digunakan untuk membuat gambar atau graphics. Seseorang yang tidak pintar menggambar dengan tangan, dapat membuat gambar yang bagus di komputer, karena gambar dikomputer mudah diubah dan diolah. Contoh : Corel Draw, Stanford Graphics, Visio, adobe photoshop.


Contoh Tampilan program aplikasi adobe photoshop


f. Program Akuntasi
Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.

g. Program Statistik
Program statistik merupakan program yang digunakan untuk melakukan penelitian yang berhubungan dengan analisis statistik. Contoh : SAS, SPSS, Statisca.

h. Communication
Communication merupakan program yang digunakan untuk berkomunikasi dengan pemakai komputer lain. Contoh : Carbon Copy, DataFax, Procomm Plus, CrossTalk.

i. Multimedia
Multimedia merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Microsoft Video, nero showtime, winamp.


Contoh tampilan program aplikasi winamp


j. Game
Game merupakan program untuk permainan. Contoh : Flight Simulator, Baseball, Prince of Persia, condition zero.

k. Antivirus
Antivirus merupakan program yang digunakan untuk mendetekdi dan menghilangkan virus yang tertular pada komputer yang sedang dipakai. Contoh : McAfee VirusScan, Norton Antivirus, AVG, SMADAV.


Contoh tampilan antivirus SMADAV

Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer(yang membuat program) dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Komputer hanya dapat diberi perintah yang terdiri dari perintah-perintah dasar tersebut. Perintah-perintah yang lebih rumit (misalnya mengurutkan suatu daftar sesuai abjad) harus diterjemahkan menjadi serangkaian perintah-perintah dasar yang dapat dimengerti komputer (perintah-perintah yang termasuk dalam instruction set komputer tersebut) yang pada akhirnya dapat mennyelesaikan tugas yang diinginkan, meskipun dijalankan dengan beberapa operasi dasar, bukan satu operasi rumit.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Bahasa pemograman di bagi atas dua jenis, yaitu bahasa tingkat tinggi dan bahasa tingkat rendah. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa pemograman yang bisa di mengerti oleh manusia, diantaranya adalah PASCAL, FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++. Sedangkan program yang menggunakan bahasa tingkat rendah merupakan bahasa yang sulit di mengerti oleh manusia.

Menurut cara memperolehnya, software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis.
Freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi.
Shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software tersebut.. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.
Propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber.
Open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.

B. Sistem Pengoperasian dan Program Kontrol
System pengoperasian adalah satu set program untuk komputer mengendalikan sumbernya (resources) sendiri seperti unit pemproses an pusat (central processing unit), ingatan utama (main memory), ingatan sekunder (secondary memory), peranti Input dan Output (Input/Output devices). Oleh yang demikian perisian aplikasi pengguna (users application software) tidak perlu menyediakan semua arahan yang diperlukan oleh komputer.
Ini membolehkan pengaturcara memfokuskan usahanya kepada penyelesaian masalah kepada pelanggan.
Program control adalah rangkaian perintah untuk mengontrol suatu proses.

C. Utility dan Program Layanan
Program Utility atau Program Layanan adalah perangkat lunak komputer yang dirancang khusus untuk membantu mengelola dan menyesuaikan perangkat keras komputer, sistem operasi, atau perangkat lunak aplikasi dengan melakukan satu tugas atau serangkaian tugas kecil.
Utility software adalah jenis perangkat lunak sistem yang dirancang untuk membantu menganalisa, mengkonfigurasi, mengoptimalkan dan memelihara komputer.Sepotong tunggal dari perangkat lunak utilitas biasanya disebut utilitas (abbr. util) atau alat.
Utilitas perangkat lunak harus kontras dengan perangkat lunak aplikasi, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti membuat dokumen teks, bermain game, mendengarkan musik atau surfing web. Alih-alih menyediakan jenis-jenis fungsionalitas berorientasi pengguna atau output-oriented,
Contoh Program Utility
• Disk Defragmenter, adalah salah satu tool yang disediakan oleh Windows yang digunakan untuk menganalisa volume drive, dan untuk meng-alokasikan dan meng-konsolidasikan ulang file – file ataupun folder – folder yang terpisah – pisah.
• Driver, merupakan suatu aplikasi untuk menghubungkan beragam perangkat keras, ke komputer dan terhubung melalui perangkat lunak.

Kategori software utility
- Disk penyimpanan utilitas
- defragmenters Disk dapat mendeteksi file-file komputer yang isinya yang rusak di beberapa lokasi di hard disk , dan memindahkan bagian-bagian untuk satu lokasi untuk meningkatkan efisiensi.
- dam Disk dapat memindai isi hard disk untuk menemukan file atau daerah yang rusak dalam beberapa cara, atau tidak disimpan dengan benar, dan menghilangkan mereka untuk operasi hard drive lebih efisien.
- pembersih Disk dapat menemukan file yang tidak perlu untuk operasi komputer, atau mengambil dalam jumlah cukup ruang. Disk cleaner membantu pengguna untuk memutuskan apa yang harus menghapus ketika mereka hard disk penuh.
- Ruang disk analisis untuk visualisasi penggunaan kapasitas disk dengan mendapatkan ukuran untuk setiap folder (termasuk sub folder) dan file dalam folder atau drive.menunjukkan distribusi ruang yang digunakan.
- partisi Disk bisa membagi drive individu menjadi beberapa logical drive, masing-masing dengan sistem file sendiri yang dapat dipasang oleh sistem operasi dan diperlakukan sebagai individu drive.
- Backup utilitas dapat membuat salinan semua informasi yang disimpan pada disk, dan mengembalikan baik seluruh disk (misalnya dalam hal kegagalan disk ) atau file yang dipilih (misalnya dalam hal kecelakaan penghapusan).
- Disk kompresi utilitas transparan dapat kompres / uncompress isi dari sebuah disk, meningkatkan kapasitas disk.
- File manajer memberikan metode untuk melakukan tugas pengelolaan data rutin, seperti menghapus, mengubah nama, katalog, uncataloging, memindahkan, menyalin, menggabungkan, menghasilkan dan memodifikasi data set.
- Arsip utilitas output aliran atau file tunggal ketika diberikan dengan direktori atau set file. Arsip utilitas, seperti suite arsip, biasanya tidak termasuk kemampuan kompresi atau enkripsi. Beberapa utilitas arsip bahkan mungkin memiliki utilitas un-arsip terpisah untuk operasi sebaliknya.
- Sistem profiler memberikan informasi rinci tentang perangkat lunak yang diinstal dan hardware terpasang ke komputer.
- Anti-virus scan utilitas untuk virus komputer.
- Hex editor langsung mengubah teks atau data file. File-file ini bisa berupa data atau program yang sebenarnya.
- Kompresi data utilitas output stream lebih pendek atau file yang lebih kecil ketika dilengkapi dengan aliran atau file.
- Kriptografi utilitas mengenkripsi dan mendekripsi stream dan file.
- aplikasi Launcher menyediakan jalur akses yang mudah untuk aplikasi perangkat lunak.
- Registry cleaners bersih dan mengoptimalkan registry Windows dengan menghapus kunci registri lama yang tidak lagi digunakan.
- Jaringan utilitas menganalisis's konektivitas jaringan komputer, mengkonfigurasi pengaturan jaringan, data cek transfer atau log kejadian.
- Antarmuka baris perintah (CLI) dan antarmuka pengguna grafis (GUI) Memungkinkan pengguna untuk menghubungi dan melakukan perubahan ke sistem operasi.

D. Program Aplikasi Pemakai
Program aplikasi pemakai adalah program yang dikembangkan (sendiri, atau dibeli dari pemasok luar) untuk memenuhi kebutuhan tertentu pemakai.Yang termasuk dalam program aplikasi:

1. Pemrosesan kata
2. Spreadsheets
3. Aplikasi database
4. Aplikasi Numerik
5. Aplikasi pendukung keputusan
6. Aplikasi perancangan
7. Aplikasi akuntansi
8. Aplikasi audit

STUDY KASUS
PENERAPAN SISTEM OPERASI WINDOWS DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI.

Pada penerapannya, software tentu menjadi satu hal yang tidak asing di kalangan masyarakat, khususnya yang bergelut dan senantiasa berinteraksi dengan komputer. Karena pada dasarnya setiap orang yang menggunakan komputer, pasti membutuhkan software dalam menjalankan komputernya, baik itu OS atau pun Software aplikasi.
Dewasa ini, OS yang sangat akrab dengan masyarakat pengguna computer (user) adalah windows. Karena windows lebih mudah di gunakan dan cukup mudah di dapat. Meskipun kebanyakan orang di indonesia menggunakan windows yang tidak original (bajakan). Alasannya sederhana, karena OS windows bajakan jauh lebih murah, mudah di dapat, dan tidak memerlukan registrasi yang berbelit Karena kita mengetahui, bahwa OS Windows yang asli harganya bisa mencapai jutaan rupiah hanya bisa di jangkau oleh perusahaan-perusahaan besar yang membiutuhkan software berbasis windows dalam menjalankan bisnisnya. Dan tidak sanggup di jangkau oleh masyarakat Indonesia yang daya belinya masih sangat minim. Di samping itu dalam jangka waktu tertentu pengguna windows original harus melakukan registrasi, yang tentu di anggap merepotkan.
Software OS Windows lebih banyak di gunakan juga karena penggunaannya yang praktis, sehingga siapapun orangnya bisa menggunakan komputer yang berbasis windows. Bahkan siswa Sekolah Dasar sekalipun sudah bisa mengoperasikan komputer berbasis windows.
Sedangkan OS lainnya yang berbasis UNIX, misalnya saja linux. Lebih sulit di gunakan (kurang familiar) di kalangan masyarakat. Dan umumnya di gunakan oleh programmer. Dan orang-orang yang berkecimpung di bidang IT. Dengan alasan kebal terhadap virus, OS open source, tidak memakan memory yang besar. Dlsbg.

PENERAPAN BERBAGAI SOFTWARE APLIKASI DALAM KEHIPUDAN SEHARI-HARI,
Program aplikasi merupakan program komputer (software) yang memiliki spesifikasi kegunaan khusus. Misalnya saja khusus untuk pembuatan dokumen (oleh kata), olah gambar, olah multimedia, pemutar media.
Kami mengelompokkan spesifikasi kegunaannya dari yang paling sering di gunakan, diantaranya :
Penerapan program aplikasi olah kata :
Yang paling sering di gunakan oleh pengguna komputer (user) di Indonesia bahkan seluruh dunia. Adalah program pembuatan dokumen yang tergabung dalam kelompok office, diantaranya pengolah kata, pengolah angka, pengolah data, pengolah presentasi dsbg. Namun yang paling sering di gunakan adalah program pengolah kata (Microsoft word) karena program tersebut sudah menjadi alat bantu seseorang untuk menulis sesuatu baik itu artikel, makalah, buku, surat, dlsbg. Sehingga program tersebut sangat familiar.
Penerapan program aplikasi pemutar media
Program aplikasi pemutar media saat ini juga sangat marak, seiring dengan perekembangan dunia permusikan yang semakin pesat. Sehingga setiap bulannya mengeluarkan ribuan judul dari ribuan penyanyi dan band. Sehingga untuk mendengarkan lagu tersebut maka di butuhkan program aplikasi pemutar media. Seperti winamp, neroshowtime, windows media player
Penerapan program aplikasi olah gambar.
Dewasa ini program aplikasi pengolah gambar semakin populer, khususnya dengan semakin beredarnya handphone kamera. Sehingga siapa pun berkesempatan untuk mengabadikan berbagai gambar, di bantu dengan adanya situs jejaring social (facebook) sebagai sarana pendistribusian foto tersebut , maka semakin banyak orang yang menggunakan software pengolah gambar seperti Adobe photoshop, photoscap, photopaint, dlsbg. Untuk keperluan memperindah gambar atau foto. Dengan bantuan program aplikasi tersebut, maka akan sangat membantu, misalnya saja, memperterang foto yang tadinya gelap, memperjelas kontras, memotong bagian foto yang tidak perlu, serta menggabungkan beberapa foto menjadi satu. Dan masih banyak lagi manfaat kegunaan lainnya.
Penerapan Utility
Program utility begitu sangat di butuhkan, sebagi perantara pengoperasian perangkat keras terhadap perangkat lunak, seperti driver speaker, driver modem, driver wireless dan lain sebaginya.